Spielstudio aus Winterthur

Willkommen in unseren Welten

Ein Hafen, der auf Regen wartet. Eine Basis hoch über Zürich. Wir bauen Spiele, in denen man gern bleibt.

Unsere Spiele

Zwei Welten, zwei Stimmungen

Ein Schiff mit geflickten Segeln im Hafen von Sonnhafen
PfadlingeDie Expedition von Sonnhafen

Sonnhafen verdurstet. Du führst die Expedition, die neues Land finden soll: Strassen von Fahne zu Fahne bauen, Holz, Korn und Werkzeug tragen lassen, Inseln entdecken. Ein gemütliches Aufbauspiel mit sechs Expeditionen, Erzähler und Filmszenen.

Bald auf Steam Für Windows, auf Deutsch · Erscheinungsdatum folgt
Eine Siedlung mit Wegen zwischen Wald und Häusern

Bauen und verbinden

Holzfäller, Sägewerk, Mühle, Bäckerei: Du baust die Ketten, jeder Träger kümmert sich um sein Stück Strasse.

Ein Vater zieht einen leeren Eimer aus dem Brunnen, daneben seine Tochter

Eine Geschichte mit Herz

Die Brunnen sind versiegt, der Rat der Sieben schickt dich los. Ganz Sonnhafen hofft auf dich.

Das gestrandete Schiff vor einer grünen Insel

Von Insel zu Insel

Sechs Expeditionen, neue Völker und alte Geheimnisse. Jede beginnt mit einem Zelt am Strand.

Der Rat der Sieben schickt dich los Sturm auf dem Weg zur ersten Insel Teko und sein Inselvolk begrüssen die Expedition Nachts im Lager, auf dem Hügel die Burg der Raben
Die Raben auf ihrer Burgmauer

Und dann kommen die Raben

Nicht alles Land ist leer. Die Raben – Raubritter mit dunklen Helmen und violetten Fahnen – sitzen in ihren Burgen, und ihre Trupps überfallen, was niemand bewacht. Also schmiedest du Schwerter und Bogen, machst aus Pfadlingen Schwertkämpfer und Bogenschützen und baust Wachburg, Burg und Festung, damit dein Land dein Land bleibt. Wer mutig ist, greift die Rabenburgen an – und stürmt am Ende den Rabenfels.

  • Schwert oder Bogen: Jeder Soldat braucht nur eine Waffe.
  • Wachburg, Burg, Festung: drei Grössen, immer mehr Land.
  • Kein Blut: Wer verliert, fällt um und sieht Sterne.
Taktik in Runden · in Entwicklung

OPERATION SOL

Europa in der Zukunft. Von ihrer Basis hoch über Zürich schicken die Naisses kleine Trupps nach Madrid, wo die Bouzels ihre eigene Regierung ausrufen wollen. Du planst jeden Zug: Deckung suchen, Höhen nutzen, den Trupp befördern und die Basis im All ausbauen.

Mit Einsatzbesprechungen, die man nicht ganz ernst nehmen muss.

Für iPhone, iPad und PC
Die Basis der Naisses schwebt hoch über der Erde Bouzels singen in einem Keller ein Lied von einem Zettel Zwei Bouzels sitzen auf goldenen Kisten auf einem Platz in Madrid

So kämpft man in Operation Sol

Der Trupp springt aus dem Landungsschiff Eine Barrikade der Bouzels in Madrid Die Bouzels rufen auf dem Platz ihre Regierung aus

Deckung ist alles

Halbe Deckung hilft, ganze Deckung mehr – aber nur gegen den Feind, der vor dir steht. Kommt ein Bouzel von der Seite, stehst du auf dem Präsentierteller.

Höhe zählt

Häuser haben zwei Stockwerke. Hinauf kommst du über Leitern, Abwasserrohre, Kletterpflanzen oder mit dem Kletterhaken. Wer oben steht, trifft besser – die Bouzels wissen das auch.

Nebel des Krieges

Jede Karte ist zufällig, jeder Feind steht woanders. Wen dein Trupp einmal gesehen hat, behältst du im Auge. Granaten sprengen auch Wände; Überwachung trifft, wer sich bewegt.

Zwischen den Einsätzen

Auf der Basis hoch über Zürich heilen Verletzte in der Krankenstation, Rekruten werden befördert, im Laden kaufst du Ausrüstung. Auf der Karte von Madrid zeigen rote Wolken, wo die Bouzels gerade Boden gewinnen.

Das Studio

Vitudurum hiess Winterthur zur Zeit der Römer

Heute ist es der Name unseres Studios. Vitudur Games ist klein und unabhängig. Wir bauen Spiele, die man gern ein zweites Mal öffnet: mit eigener Welt, eigenem Stil und einer Prise Humor. Pfadlinge ist das erste, Operation Sol folgt.

Woran wir uns beim Bauen halten

01

Zum Denken anregen

Ein guter Zug soll sich anfühlen wie ein guter Gedanke. Unsere Spiele stellen dir Aufgaben, die du lösen willst – keine Knöpfe, die du drücken sollst.

02

Spass machen

Spielen ist Freizeit. Darum darf es leicht sein, hell und mit einer Prise Humor. Was keinen Spass macht, fliegt raus.

03

Wiederspielwert

Jede Partie soll anders laufen. Wir bauen Systeme, die sich neu zusammensetzen, statt Inhalte, die man einmal abhakt.

04

Ganz dabei sein

Unsere Spiele laufen nicht nebenbei. Nebenher noch etwas anderes machen geht nicht – und das ist Absicht. Du bist ganz hier, in dieser Welt.

Unser Ziel

Spiele, die uns selber Spass machen zu erstellen. Denn wenn wir gern daran bauen, merkst du das beim Spielen.

Kontakt

Fragen, Presse, Streams oder einfach Hoi sagen:

hallo@vitudurgames.com

Für Presse und Streamer

Bilder, Logos und kurze Beschreibungen der Spiele findest du im Pressekit.

Zum Pressekit