
Bauen und verbinden
Holzfäller, Sägewerk, Mühle, Bäckerei: Du baust die Ketten, jeder Träger kümmert sich um sein Stück Strasse.
Ein Hafen, der auf Regen wartet. Eine Basis hoch über Zürich. Wir bauen Spiele, in denen man gern bleibt.
Sonnhafen verdurstet. Du führst die Expedition, die neues Land finden soll: Strassen von Fahne zu Fahne bauen, Holz, Korn und Werkzeug tragen lassen, Inseln entdecken. Ein gemütliches Aufbauspiel mit sechs Expeditionen, Erzähler und Filmszenen.

Holzfäller, Sägewerk, Mühle, Bäckerei: Du baust die Ketten, jeder Träger kümmert sich um sein Stück Strasse.

Die Brunnen sind versiegt, der Rat der Sieben schickt dich los. Ganz Sonnhafen hofft auf dich.

Sechs Expeditionen, neue Völker und alte Geheimnisse. Jede beginnt mit einem Zelt am Strand.
Nicht alles Land ist leer. Die Raben – Raubritter mit dunklen Helmen und violetten Fahnen – sitzen in ihren Burgen, und ihre Trupps überfallen, was niemand bewacht. Also schmiedest du Schwerter und Bogen, machst aus Pfadlingen Schwertkämpfer und Bogenschützen und baust Wachburg, Burg und Festung, damit dein Land dein Land bleibt. Wer mutig ist, greift die Rabenburgen an – und stürmt am Ende den Rabenfels.
Europa in der Zukunft. Von ihrer Basis hoch über Zürich schicken die Naisses kleine Trupps nach Madrid, wo die Bouzels ihre eigene Regierung ausrufen wollen. Du planst jeden Zug: Deckung suchen, Höhen nutzen, den Trupp befördern und die Basis im All ausbauen.
Mit Einsatzbesprechungen, die man nicht ganz ernst nehmen muss.
Halbe Deckung hilft, ganze Deckung mehr – aber nur gegen den Feind, der vor dir steht. Kommt ein Bouzel von der Seite, stehst du auf dem Präsentierteller.
Häuser haben zwei Stockwerke. Hinauf kommst du über Leitern, Abwasserrohre, Kletterpflanzen oder mit dem Kletterhaken. Wer oben steht, trifft besser – die Bouzels wissen das auch.
Jede Karte ist zufällig, jeder Feind steht woanders. Wen dein Trupp einmal gesehen hat, behältst du im Auge. Granaten sprengen auch Wände; Überwachung trifft, wer sich bewegt.
Auf der Basis hoch über Zürich heilen Verletzte in der Krankenstation, Rekruten werden befördert, im Laden kaufst du Ausrüstung. Auf der Karte von Madrid zeigen rote Wolken, wo die Bouzels gerade Boden gewinnen.
Heute ist es der Name unseres Studios. Vitudur Games ist klein und unabhängig. Wir bauen Spiele, die man gern ein zweites Mal öffnet: mit eigener Welt, eigenem Stil und einer Prise Humor. Pfadlinge ist das erste, Operation Sol folgt.
Ein guter Zug soll sich anfühlen wie ein guter Gedanke. Unsere Spiele stellen dir Aufgaben, die du lösen willst – keine Knöpfe, die du drücken sollst.
Spielen ist Freizeit. Darum darf es leicht sein, hell und mit einer Prise Humor. Was keinen Spass macht, fliegt raus.
Jede Partie soll anders laufen. Wir bauen Systeme, die sich neu zusammensetzen, statt Inhalte, die man einmal abhakt.
Unsere Spiele laufen nicht nebenbei. Nebenher noch etwas anderes machen geht nicht – und das ist Absicht. Du bist ganz hier, in dieser Welt.
Spiele, die uns selber Spass machen zu erstellen. Denn wenn wir gern daran bauen, merkst du das beim Spielen.
Bilder, Logos und kurze Beschreibungen der Spiele findest du im Pressekit.
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